您现在的位置是:超跑姿态惊艳四方 > 探索
《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
超跑姿态惊艳四方2025-08-23 21:17:32【探索】3人已围观
简介在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标
在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。
勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。
“我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。”
“是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’”
结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。
Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。
勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。
很赞哦!(57378)
上一篇: 俄外长:目前普京与泽连斯基没有会晤计划
下一篇: 综漫盘点名场面:从卫宫巨侠开始
热门文章
站长推荐
友情链接
- 腾讯Q2财报:营收1845亿元,同比增长15%
- 《8号出口》作者揭秘 游戏中地铁通道原型来自大阪站
- 青春,需要一次任性的成长
- 奇迹小说怎么开启夜间模式
- 唯品会发布2025年Q2财报:净营收258亿元,Non
- 腾讯Q2财报:国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%
- 2020年数学小升初专题提升卷汇总
- 腾讯Q2财报:国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%
- 中新网评:对“LAFUFU”,必须露头就打!
- 五年级读后感:读《再见了,坏习惯》有感
- 8月2日锁定新浪棋牌直播间 乐弈场周赛带来精彩围棋对决
- [新浪彩票]足彩25106期投注策略:埃尔沃斯堡不败
- 英国女子公开赛山下美梦有领先3杆 刘艳冲入前十
- 竞彩大势:博德闪耀主场可信 萨尔茨堡完胜布兰
- 精选大乐透专家:潘冠宇、胜九天同中头奖769万
- [新浪彩票]足彩25105期盈亏指数:中日德兰不败
- 美国青少年锦标赛科尔曼夺冠 业余世界排名仅625位
- 女子排名:沃德夺冠升至24位 渡边彩香攀升到158
- 云南东盟智运会报名截止 尝试数子新规亚运级别直播
- 东盟智运会推广大使俞俐均:围棋国际化需大家支持