您现在的位置是:超跑姿态惊艳四方 > 百科
《战地6》确认匹配系统基于玩家水平 延迟为首要优先级
超跑姿态惊艳四方2025-08-23 16:18:07【百科】7人已围观
简介随着《战地6》首轮测试结束,并即将于2025年8月14日开启第二轮测试,关于该作是否采用基于玩家水平的匹配系统SBMM)的讨论成为热点。为澄清疑虑,游戏首席制作人大卫·瑟兰David Sirland)
随着《战地6》首轮测试结束,战地并即将于2025年8月14日开启第二轮测试,匹配关于该作是系统否采用基于玩家水平的匹配系统(SBMM)的讨论成为热点。为澄清疑虑,基于级游戏首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)日前在社交媒体平台上明确表示,玩家为首《战地6》在匹配过程中确实会考量玩家水平(Skill),水平但该因素在匹配算法考量的延迟优先优先级列表中位置“相当靠后”。
瑟兰在声明中指出,战地首次公开测试所使用的匹配匹配机制已包含游戏正式发售时将采用的全部考量因素,且这些因素与系列前作保持一致。系统他强调,基于级玩家在比赛中获得的玩家为首延迟(Ping)是系统的首要优先级,其次则是水平等待开始游戏的时间。
“澄清:公开测试使用了我们预期在正式发售时会使用的延迟优先所有匹配优先级,”瑟兰写道。战地“它们与之前作品中的优先级相同。我们将 Ping 和等待游戏开始的时间置于大多数其他因素之上。玩家水平(Skill)是一个考量因素,但优先级很低。此外,我们所有的大型模式都需要不同水平玩家的分布才能良好运作。游戏沙盒需要多样化的玩家水平才能发挥最佳效果,这也是为什么匹配系统会作为流程的一部分,自动进行队伍平衡,以使双方队伍实力尽可能均衡。”
通过这一机制,《战地6》首先致力于保障玩家不会被分配到高延迟(高Ping)的卡顿比赛中。同时,系统也力求避免出现一方队伍全是顶尖玩家、而另一方只有新手的极端情况。其设计目标是让高水平与低水平玩家在双方队伍中实现较为均衡的分布。
《战地6》将于2025年10月10日正式发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台,游戏二次公开测试将于2025年8月14日开启!
很赞哦!(4)
上一篇: 打造全域人机协同、产研共融的全域实训场
站长推荐
友情链接
- LIV高尔夫芝加哥站伯梅斯特领先 并率刺球队领跑
- 初一议论文:成长的路上
- Unity发布团结引擎全新技术路线,中国原生及全球同步
- 初一议论文:成长的路上
- 律师解读:无儿无女去世后 房产归谁所有?
- 音乐能量站成网红新地标,今天的三里屯太古里只为音乐而生
- 新疆巴依木扎赛马节开幕
- 北京8月10日发布山洪灾害蓝色预警
- [新浪彩票]足彩第25110期大势:利物浦需防平局
- 男子起诉微软Windows 10停服:强迫用户升级Win11
- 世界排名:加特拉普进入前30 杰拉德夺冠跻身前50
- 国足名将创业认准一条路:放弃功利 老实学日本
- 马德兴:国足选帅 相比20年前越选越抽儿抽儿!
- [新浪彩票]足彩25104期投注策略:维京全身而退
- 双色球两大形态升温 1规律暗示蓝球就这么选!
- 3M公开赛麦克尼利领衔 李昊桐曹一参加美巡赛
- 让潜艇部队走得更远!西湖船亮相
- 竞彩大势:光州FC力保不败 芝加哥火焰主场做胆
- 苏格兰女子公开赛沃德领先2杆争职业首胜 王馨迎T9
- 2025年全国西部国际象棋推广工程(四川站)启幕